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데드우드 리뷰 비대칭 릴과 움직이는 총잡이를 읽는 기록

데드우드 리뷰 비대칭 릴과 움직이는 총잡이를 읽는 기록

작성자 슬롯 리뷰 랩

게임 소개

▶ 데드우드 무료 데모 플레이

데드우드는 서부 마을의 먼지와 총성을 릴의 모양에 붙여 놓았다. 바깥은 세 칸, 가운데는 네 칸으로 솟은 3-4-4-4-3 보드 위에서 네 칸 높이 총잡이 와일드가 일부만 모습을 드러낸다. 전신이 보일 때까지 움직이는 과정이 한 회전의 짧은 결투가 된다.

이 Mataroa 기록은 장식을 덜어 내고 비대칭 릴, 헌터 엑스너지, 슛아웃, 두 보너스의 차이만 차례로 적었다. 첫 위치와 이동 칸, 최종 배수를 나누어 보면 거친 화면 안에서도 계산의 시작과 끝이 선명하다.

헌터 스핀과 건슬링어 스핀의 8회 보너스, 와일드 배수 차이를 한눈에 소개하는 데드우드 안내 화면

헌터 스핀과 건슬링어 스핀의 8회 보너스, 와일드 배수 차이를 한눈에 소개하는 데드우드 안내 화면

안내 화면은 헌터와 건슬링어를 나란히 놓고 양쪽 모두 8회라는 공통점과 변동성·배수 유지 방식의 차이를 먼저 보여 준다.

게임 사양

Nolimit City가 제작한 5릴 슬롯이며 행 수는 3-4-4-4-3이다. 기본 당첨 방식은 576웨이즈다. HMP 개별 페이지 표기 기준 RTP 94.15%, 변동성 높음, 최대 당첨은 베팅액의 13,950배다.

고정선을 외우지 않고 첫 릴부터 인접 릴로 이어지는 같은 심볼의 수를 곱한다. 가운데 세 릴이 네 칸이라 바깥보다 선택지가 많고 총잡이 와일드가 연결에 참여할 공간도 넓다.

3-4-4-4-3 높이의 비대칭 릴에 카드와 총잡이 심볼이 놓인 576웨이즈 기본 장면

3-4-4-4-3 높이의 비대칭 릴에 카드와 총잡이 심볼이 놓인 576웨이즈 기본 장면

바깥 릴은 3칸, 가운데 세 릴은 4칸이라 연결의 선택지가 중앙에 모인다. 576이라는 수가 릴 높이와 직접 연결된다.

당첨 방식

같은 심볼이 첫째 릴에서 시작해 오른쪽으로 연속되면 결과가 만들어진다. 각 릴에 같은 그림이 여러 개 있으면 경로가 곱해진다. 가운데 릴이 비면 그 오른쪽의 심볼은 해당 연결에 포함되지 않는다.

헌터 와일드가 참여하면 이동하며 얻은 배수가 그 결과에 적용된다. 두 명 이상이 같은 연결에 들어오면 배수는 더해진다. 정지 후에는 일반 심볼 연결, 와일드 이동 칸, 합산 배수의 순서로 확인하면 숫자의 근거가 남는다.

헌터 엑스너지 와일드가 보드 안으로 움직이며 이동 칸과 자체 배수를 늘리는 장면

헌터 엑스너지 와일드가 보드 안으로 움직이며 이동 칸과 자체 배수를 늘리는 장면

와일드는 일부만 보이면 전신이 나올 때까지 위아래로 움직인다. 이동할 때마다 배수도 올라가므로 처음 위치와 마지막 위치를 함께 봐야 한다.

핵심 기능

헌터 엑스너지 와일드는 릴에 일부만 보일 때 완전히 들어올 때까지 위나 아래로 움직인다. 한 칸 이동할 때마다 자체 배수가 1씩 올라가므로 처음 걸친 높이가 최종 값에 영향을 준다.

슛아웃은 첫 릴과 마지막 릴에 보안관 배지가 함께 놓일 때 시작된다. 가운데 세 릴의 낮은 카드 심볼이 와일드로 바뀌어 576웨이즈의 연결 밀도가 높아진다. 양쪽 배지, 가운데 변환, 엑스너지 이동의 순서로 장면이 처리된다.

금괴와 회중시계, 스캐터가 비대칭 576웨이즈 릴에 남은 별도의 기본 회전 결과 장면

금괴와 회중시계, 스캐터가 비대칭 576웨이즈 릴에 남은 별도의 기본 회전 결과 장면

이 정지 화면에는 기능 선택창 대신 일반 심볼의 실제 배치가 남아 있다. 두 번째 기본 장면과 비교하면 릴 높이는 같아도 웨이즈를 만드는 심볼 경로가 매 회전 달라짐을 확인할 수 있다.

데드우드 엑스너지 이동과 배수 확인하기

보너스·프리스핀

스캐터 3개는 8회의 헌터 스핀 또는 건슬링어 스핀 선택을 연다. 헌터 모드에서는 가운데 릴에 총잡이 와일드가 자주 나타나 각 회전의 이동 배수를 관찰하기 좋다.

건슬링어 모드에서는 엑스너지로 오른 전체 배수가 보너스가 끝날 때까지 남는다. 같은 8회라도 헌터는 이번 회전의 위치를, 건슬링어는 이전 회차에서 이어진 숫자를 기록해야 한다. 배지 두 개가 함께 나오면 슛아웃 강화가 더해진다.

모바일 플레이

세로 화면에서도 3-4-4-4-3 윤곽이 유지된다. 가운데 세 릴이 더 높고 총잡이 와일드의 전신과 배수 테두리도 한 프레임 안에 들어온다.

조작부는 아래쪽에 모이며 현재 웨이즈와 보너스 숫자는 릴 가까이에 남는다. 어두운 장면에서는 카드 무늬보다 와일드의 위치와 보안관 배지의 빛을 먼저 보면 기능 진행을 놓치지 않는다.

세로 화면 중앙에 비대칭 릴과 현재 웨이즈, 하단 스핀 조작부가 놓인 모바일 장면

세로 화면 중앙에 비대칭 릴과 현재 웨이즈, 하단 스핀 조작부가 놓인 모바일 장면

모바일에서도 가운데 릴이 더 높다는 윤곽과 와일드의 배수 테두리가 유지된다. 보드가 멈춘 뒤 이동 거리와 결과를 차례로 읽을 수 있다.

장점

  • 비대칭 보드가 576웨이즈의 계산 구조를 화면으로 보여 준다
  • 엑스너지 와일드의 이동 거리와 배수가 같은 애니메이션에서 연결된다
  • 슛아웃이 양쪽 배지와 가운데 변환을 하나의 사건으로 묶는다
  • 두 보너스가 즉시 배수와 누적 배수로 분명하게 나뉜다

단점

  • 와일드 이동이 끝나기 전에 숫자를 보면 최종 배수를 놓치기 쉽다
  • 헌터와 건슬링어의 배수 유지 범위가 달라 선택 전 설명을 읽게 된다
  • 어두운 배경에서는 작은 카드 심볼의 구분이 늦을 수 있다

최종 평가

데드우드의 핵심은 총잡이가 얼마나 많이 나오는지가 아니라 어디에서 시작해 몇 칸 움직였는가에 있다. 비대칭 보드는 가운데 연결을 넓히고 엑스너지는 그 공간을 이동 거리와 배수로 바꾼다.

무료 데모에서는 첫 헌터 와일드가 걸친 높이, 이동한 칸 수, 같은 웨이즈에 참여한 다른 와일드의 값을 차례로 적어 보면 좋다. 이 세 항목만으로도 헌터와 건슬링어 보너스의 성격 차이를 빠르게 이해할 수 있다.

헌터와 건슬링어 보너스 비교 이어서 보기