작성자 슬롯 리뷰 랩
게임 소개 | 유리병 사이의 캔디 표본
스위트 버스트는 프라그마틱 플레이가 2026년에 공개한 사탕·과일 테마의 클러스터 슬롯이다. 3x5 그리드를 분홍색 기계 프레임 안에 세우고 초록 고리형 캔디, 붉은 열매, 주황 조각, 푸른 원형 심볼을 밝은 실험실 배경과 결합했다.
화면 양쪽에는 색색의 내용물이 든 큰 유리병과 분홍 파이프가 놓이고 중앙 아래에는 회전, 베팅 조절, 메뉴가 모인다. 첫 캡처는 ‘베팅’ 문구가 보이는 시작 상태이므로 색 표본의 기본 배치를 확인하는 데 사용한다.
첫 도감 화면에서 3x5 기계와 양쪽 유리병, 다섯 가지 색 계열 심볼을 한눈에 분류한다.

분홍 기계 안에 초록 고리형 심볼과 붉은 열매, 푸른 원형, 주황 조각, 분홍 덩어리가 놓여 있다
장면 해설 캔디 실험실 테마와 실제 3x5 심볼의 색·윤곽, 하단 조작부를 시작 표본으로 제시
게임 사양 | 색채 도감의 고정 표기
검증된 사양은 RTP 96.52%, 높은 변동성, 최대 배당 5,000배다. 제작사는 프라그마틱 플레이이고 출시 연도는 2026년, 테마는 사탕과 과일이다. 게임판은 3x5이며 고정 페이라인 대신 다섯 개 이상 이어진 같은 심볼을 센다.
화면 하단에는 잔액 $100,000.00과 베팅 $2.00이 표시된다. 이는 캡처한 데모 세션의 현재값이고 RTP나 배당 상한처럼 고정된 게임 수치가 아니다. 사양표에서는 두 종류의 숫자를 다른 열에 놓아야 정보의 의미가 분명해진다.
당첨 방식 | 같은 색 다섯 개의 연결
기본 당첨은 3x5 판에서 같은 심볼 다섯 개 이상이 이어질 때 성립한다. 고정 선을 따라가는 대신 색과 외형이 같은 캔디가 연결됐는지를 보고, 적중한 심볼이 사라진 자리에 새 심볼이 내려오는 텀블을 이어서 확인한다.
두 번째 캡처에는 초록 고리형 캔디가 오른쪽 위에 모이고 붉은 심볼과 푸른 원형이 왼쪽에 보인다. 하지만 화면은 시작 상태여서 이 배열을 실제 적중으로 확정하지 않는다. 지급 표시와 제거 애니메이션이 나온 뒤 다섯 개 연결을 다시 세어야 한다.
두 번째 장면에서 초록 고리와 붉은·푸른 심볼의 위치를 따라가며 연결과 단순 반복을 나눈다.

초록 고리형 심볼은 오른쪽 여러 칸에 보이지만 제거 또는 당첨 표시는 아직 나타나지 않았다
장면 해설 실제 초기 색 분포를 이용해 다섯 개 이상 연결 규칙을 설명하되 화면에 없는 적중을 만들지 않음
핵심 기능 | 텀블이 바꾸는 색의 층
클러스터가 성립하면 해당 캔디가 사라지고 위에서 새 심볼이 내려오며 텀블이 계속된다. 한 번의 시작에서도 색 분포가 여러 차례 바뀔 수 있어 첫 적중보다 다음 낙하에서 새로 붙는 다섯 개를 찾는 것이 기능의 중심이다.
세 번째 프레임은 첫 화면과 거의 같은 시작 배열을 유지하고 하단 원형 회전 버튼도 대기 상태다. 텀블 후 화면이 아니므로 빈칸이나 낙하 흔적을 읽어내지 않는다. 대신 분홍 기계의 좁고 긴 판이 세로 변화에 맞춰 설계됐다는 외형만 확인한다.
세 번째 캡처로 세로로 긴 3x5 판과 대기 중인 하단 회전 버튼을 텀블 전 기준으로 잡는다.

모든 칸에 캔디가 남아 있고 제거된 자리나 위에서 내려오는 새 심볼은 포착되지 않았다
장면 해설 검증된 텀블 기능을 소개하면서 확보 이미지는 낙하 전 기본판임을 정확히 표시
보너스와 프리스핀 | 로켓과 2배에서 1,000배까지
로켓 스캐터가 조건을 채우면 프리스핀이 시작된다. 보너스 중에는 2배부터 1,000배까지 값을 가진 배수 심볼이 누적되고 이후 당첨에 적용된다. 단순한 색 연결에 큰 수치 변화를 더하는 구간이다.
네 번째 캡처에는 로켓 모양 스캐터, 남은 프리스핀 횟수, 배수 값이 표시되지 않는다. 주황 조각과 초록 고리, 붉은 캔디가 있는 기본판만 보인다. 따라서 보너스 규칙은 메타데이터에 근거하고 실제 연출의 모양은 단정하지 않는다.
네 번째 시작 화면에서 보너스 라벨이나 배수 수치가 없는 기본 캔디판을 확인한다.

3x5 판에는 색 캔디만 남아 있고 프리스핀 횟수와 2x~1,000x 배수 표시는 나타나지 않았다
장면 해설 화면에 없는 보너스 장면을 꾸미지 않고 검증 규칙과 실제 미발동 상태를 구분
모바일 플레이 | 좁은 실험관과 하단 버튼
중앙 3x5 판은 세로로 길고 양쪽 실험실 배경이 넓게 남아 있어 좁은 모바일 화면에서는 게임판 자체가 중심에 모이기 쉽다. 하단에는 마이너스, 원형 회전, 플러스가 가깝게 놓이고 메뉴와 정보 버튼은 양끝으로 떨어져 있다.
다섯 번째 캡처는 가로형이라 실제 세로 재배치를 증명하지는 않는다. 공개 검수에서는 작은 캔디가 뭉개지지 않는지, 잔액과 베팅 수치가 잘리지 않는지, 이미지 바로 아래의 구체적 해설과 CTA가 본문 폭 안에서 자연스럽게 이어지는지를 확인해야 한다.
다섯 번째 가로 장면에서 좁은 중앙판과 양쪽 빈 배경, 하단 조작 버튼의 간격을 모바일 기준으로 본다.

게임판은 중앙에 세로로 모이고 회전 버튼과 베팅 조절은 분홍 파이프 아래 한 줄로 배치돼 있다
장면 해설 실제 가로 캡처에서 모바일 축소 시 유지될 중앙 집중 구조와 점검할 작은 버튼 위치를 제시
장단점 | 빠른 색 구분과 제한된 초기 캡처
장점은 초록, 빨강, 파랑, 주황, 분홍 심볼의 색 대비가 커 3x5 판에서 같은 종류를 빠르게 묶을 수 있다는 점이다. 다섯 개 연결, 텀블, 로켓 프리스핀, 누적 배수라는 기능 순서도 군더더기 없이 이어진다.
아쉬운 부분은 높은 변동성 구조의 핵심인 프리스핀 배수가 실제 캡처에 없고 일곱 장 모두 초기판의 미세한 애니메이션 차이만 담았다는 점이다. 여섯 번째 화면에서도 기능 수치가 없어 배수 글자의 크기나 텀블 속도는 평가할 수 없다.
여섯 번째 프레임으로 색 대비의 선명함과 기능 장면이 없는 시각 자료의 범위를 함께 평가한다.

각 색 심볼은 쉽게 구별되지만 로켓 스캐터와 누적 배수, 텀블 결과는 이 화면에 나타나지 않았다
장면 해설 기본 심볼 가독성이라는 장점과 핵심 기능을 직접 확인하지 못한 한계를 한 장면에서 설명
최종 평가 | 색으로 먼저 이해하는 캔디 기계
스위트 버스트는 3x5의 작은 판에서 다섯 개 이상 클러스터를 만들고 텀블로 색 분포를 갱신한 뒤 로켓 프리스핀의 누적 배수로 확장하는 슬롯이다. RTP 96.52%, 높은 변동성, 최대 5,000배라는 사양이 간결한 기능 흐름에 붙는다.
마지막 캡처는 처음과 같은 실험실 기본판이지만 심볼 도감으로는 충분하다. 초록 고리, 붉은 열매, 푸른 원형, 주황 조각의 차이를 익히면 실제 데모에서 클러스터가 사라지고 새 캔디가 떨어질 때 변화한 색을 빠르게 찾을 수 있다.
일곱 번째 화면으로 색 표본과 조작부의 초기 배치를 최종 도감 항목으로 남긴다.

분홍 기계와 양쪽 유리병, 다섯 색 캔디, 하단 회전 버튼이 마지막 프레임까지 기준 상태를 유지한다
장면 해설 실제 시작 화면을 텀블·프리스핀 전후의 색채 변화를 비교할 최종 기준 자료로 제시