작성자 슬롯 리뷰 랩
게임 소개 | 변화 전 달빛판의 기준
문 프린세스는 플레이앤고가 2017년에 출시한 마법소녀 테마의 5x5 그리드 슬롯이다. 초록빛 배경 위에 보라색 머리와 금발의 공주 초상, 분홍 하트, 푸른 별, 금빛 원형 심볼을 배치해 캐릭터와 마법 도구가 분명히 나뉜다.
이번 기록은 기능 실행 전과 후를 비교하는 방식으로 읽는다. 확보된 일곱 장은 모두 ‘PRESS SPIN TO BEGIN’이 표시된 같은 초기판이므로 전 상태는 선명하지만 후 상태는 캡처되지 않았다. 실제로 보이는 기준판과 검증된 기능 설명을 구분해 변화의 방향만 정확히 짚는다.
첫 장면에서 25칸 달빛판과 왼쪽 번개 구슬, 오른쪽 공주 캐릭터의 상대 위치를 고정한다.

보라색 머리 공주와 금발 공주, 분홍 하트, 푸른 별, 금빛 원형 심볼이 초록 그리드를 채운다
장면 해설 마법소녀 테마와 심볼 종류, 기능 실행 전 5x5 판의 정확한 배치를 비교 기준으로 제시
게임 사양 | 비교표에 먼저 적을 수치
게임 사양은 RTP 96.5%, 높은 변동성, 최대 배당 5,000배다. 제작사는 플레이앤고, 출시 연도는 2017년이며 마법소녀 테마로 분류된다. 고정 페이라인 대신 같은 심볼을 인접하게 모으는 5x5 그리드를 사용한다.
두 번째 캡처 하단에는 Balance 25000.00, Bet 1.00과 비어 있는 Win 칸이 보인다. 이 숫자는 촬영 시점의 데모 상태이고 RTP나 최대 배당 같은 게임 고정 수치가 아니다. 화면 표기와 메타데이터를 각각 기록해야 비교표가 정확해진다.
두 번째 프레임은 5x5 판 아래의 잔액과 베팅, 당첨 칸을 사양 보조 정보로 읽는다.

시작 문구 아래에 잔액과 베팅값이 나타나고 Win 영역은 수치 없이 비어 있다
장면 해설 캡처 당시 실행값과 검증된 RTP·최대 배당을 혼동하지 않도록 실제 UI 위치를 명시
당첨 방식 | 인접 심볼이 사라지기 전과 후
같은 심볼이 가로나 세로로 인접해 모이면 적중하고 해당 칸에서 사라진다. 빈칸에는 새 심볼이 들어오며 캐스케이드가 이어진다. 전 상태에서 반복 심볼의 경계를 확인하고 후 상태에서 빈자리와 새 배열을 대조하는 것이 기본 판독 순서다.
세 번째 초기판에는 보라색 공주가 왼쪽과 아래쪽에 반복되고 금빛 원형 심볼도 중앙에 모여 있다. 그러나 화면은 회전 전이어서 실제 적중이나 제거로 확정할 수 없다. Win 값과 제거 애니메이션이 나타난 뒤에야 캐스케이드 한 단계를 셀 수 있다.
세 번째 화면에서 보라색 공주와 금빛 원형 심볼의 인접 위치를 변화 전 상태로 기록한다.

같은 공주와 금빛 원형 심볼이 여러 칸에 보이지만 시작 안내가 유지돼 제거 전 배열임을 알 수 있다
장면 해설 실제 초기 배치를 이용해 인접 군집을 찾되 화면에 없는 당첨과 캐스케이드를 만들어내지 않음
핵심 기능 | 사랑 별 폭풍 세 공주가 만드는 차이
확인된 기능 자료에는 사랑, 별, 폭풍을 상징하는 세 공주가 심볼을 변환하거나 제거한다고 적혀 있다. 각 능력은 25칸의 구성을 바꿔 다음 캐스케이드를 돕고, 연쇄 적중이 이어질수록 멀티플라이어가 올라가는 구조와 연결된다.
초기 캡처만으로 보라색과 금발 초상이 어느 능력에 정확히 대응하는지, 발동 시 몇 칸이 바뀌는지는 단정하지 않는다. 화면에서 확인되는 것은 서로 다른 공주 초상과 왼쪽 번개 구슬 장치다. 기능명과 실제 발동 모양 사이의 빈칸을 남기는 것이 전후 비교의 원칙이다.
보너스와 프리스핀 | 전 그리드 클리어 뒤 걸 파워
캐스케이드와 공주 능력으로 5x5 그리드를 모두 비우면 걸 파워 보너스가 발동한다. 스캐터 개수를 모아 들어가는 전통적 프리스핀보다 전체 판을 정리하는 과정이 중심이므로 남은 심볼 수와 연쇄 배수의 변화를 함께 봐야 한다.
네 번째 캡처에는 보너스 안내나 빈 그리드가 없고 25칸이 하트와 별, 공주, 금빛 심볼로 채워져 있다. 따라서 이 장면은 걸 파워가 열린 후가 아니라 클리어 전 기준이다. 보너스 명칭은 메타데이터로, 시작판의 규모는 이미지로 각각 확인한다.
네 번째 프레임으로 걸 파워 진입 전에 비워야 하는 25칸 전체 모습을 살핀다.

모든 칸에 심볼이 남아 있고 보너스 횟수나 전체 클리어 표시는 나타나지 않았다
장면 해설 검증된 걸 파워 조건을 설명하면서 실제 이미지는 발동 전 그리드라는 사실을 명확히 구분
모바일 플레이 | 초상과 기호를 작은 판에서 구별하기
가로 캡처에서 5x5 판은 중앙을 차지하고 왼쪽 번개 구슬, 오른쪽 공주와 초록 회전 버튼이 판 밖에 나뉜다. 모바일에서는 얼굴의 세부보다 분홍 하트, 푸른 별, 금빛 원처럼 색과 윤곽이 다른 기호를 먼저 따라가면 군집 변화를 읽기 쉽다.
다섯 번째 프레임은 실제 모바일 세로 배치가 아니므로 축소 후 UI 위치를 확정할 수 없다. 공개 검수에서는 5개 열과 왼쪽 계기가 잘리지 않는지, 하단 Bet과 Win이 읽히는지, 이미지와 해설 사이의 간격이 유지되는지를 별도 뷰포트에서 확인해야 한다.
다섯 번째 가로 화면으로 작은 크기에서도 구별되는 하트·별·원형 심볼과 양쪽 UI를 비교한다.

단순한 색 기호는 작은 크기에서도 두드러지고 회전 버튼과 메뉴는 그리드 오른쪽에 분리돼 있다
장면 해설 실제 가로 캡처를 기반으로 모바일 축소에서 우선 판독할 심볼과 잘림 점검 위치를 제시
장단점 | 선명한 색 기호와 보이지 않은 변화
장점은 5x5 군집, 캐스케이드, 세 공주 능력, 상승 멀티플라이어가 모두 그리드 전체 클리어라는 한 목표로 모인다는 점이다. 하트와 별, 공주 초상의 색 대비가 뚜렷해 기본판에서 같은 종류를 찾기도 수월하다.
아쉬운 부분은 기능의 매력이 심볼 변환과 제거 전후 차이에 있는데 이번 일곱 캡처는 모두 같은 시작 상태라는 점이다. 여섯 번째 화면에서도 왼쪽 계기와 25칸은 변하지 않아 실제 능력의 범위와 애니메이션 속도는 평가할 수 없다.
여섯 번째 화면은 선명한 심볼 색상과 변화 장면이 없는 캡처 범위를 함께 평가하는 자료다.

심볼별 색 구분은 분명하지만 왼쪽 번개 구슬과 그리드 모두 시작 모습에서 바뀌지 않았다
장면 해설 시각적 가독성이라는 장점과 기능 전후를 직접 비교할 수 없는 한계를 같은 장면에서 서술
최종 평가 | 달빛판의 변화를 기다리는 기록
문 프린세스는 5x5 클러스터와 캐스케이드 위에 사랑·별·폭풍 공주 능력을 더하고, 연쇄 배수와 걸 파워 보너스로 전체 클리어를 강조한 작품이다. RTP 96.5%, 높은 변동성, 최대 5,000배라는 사양도 이 변화의 연속에 놓인다.
마지막 캡처는 첫 장면과 같은 초기판이지만 비교 기준으로서 의미가 있다. 보라색과 금발 공주, 하트와 별, 왼쪽 구슬이 어디서 시작했는지 기억하면 실제 데모에서 심볼이 바뀌거나 제거될 때 전후 차이를 빠르게 포착할 수 있다.
일곱 번째 프레임으로 변화 전 심볼 분포를 최종 기록해 실제 데모의 후 상태와 비교할 기준을 남긴다.

공주 초상과 기호 심볼, 왼쪽 번개 구슬, 시작 안내가 마지막 이미지까지 같은 위치에 있다
장면 해설 확보된 실제 시작 상태를 심볼 변환·제거 이후 장면과 대조할 최종 기준판으로 활용